Contoh Amali Reka Cipta
1. Pengenalpastian Masalah
a. Permasalahan
“Cita rasa manusia adalah berbeza. Sentiasa inginkan sesuatu yang unik. Contohnya, walaupun terdapat berbagai reka bentuk lampu hiasan, tetapi mereka tetap tercari-cari lampu hiasan yang benar-benar memenuhi cita rasa mereka – unik, cantik, saiz yang sesuai, menarik dan harga yang berpatutan. Keinginan untuk mencipta sendiri sesuatu yang diinginkan adalah lumrah biasa sebagai manusia ”
b. Mengenalpasti Masalah
“ Mendapatkan lampu hiasan taman yang memenuhi ciri seperti dikehendaki dengan harga yang berpatutan”
c. Penyelesaian Masalah
“Cipta lampu hiasan yang mempunyai ciri-ciri seperti diinginkan oleh pengguna”
d. Maklumat, analisis dan rumusan terhadap produk sedia ada dipasaran.
Produk | Reka bentuk | Saiz | Bahan | Harga (RM) | Cat |
Produk A | Segi empat bujur | Kecil dan sderhana | Kayu dan fabrik | 75.00 | Perlu ubah suai, mahal |
Produk B | Separuh bulat | kecil | Logam dan kayu | 60.00 | Tidak menarik |
Produk C | bulat | kecil | Plastik PVC | 50.00 | Bahan tak ssuai Tak menarik |
Produk D | Separuh kun dan berkaki | Sderhana besar | Kayu, pvc dan fabrik | 85.00 | menarik mahal |
e. Pencetusan Idea Penyelesaian
i. Cipta lampu hiasan yang reka bentuknya berbeza daripada produk sedia ada dengan
menggunakan bahan yang sama.
menggunakan bahan yang sama.
ii. Cipta lampu hiasan yang menghasilkan pelbagai warna cahaya.
iii. Cipta lampu hiasan yang boleh ditukar warna cahaya yang dihasilkan mengikut
kesesuaian lokasi di mana lampu itu diletakkan
kesesuaian lokasi di mana lampu itu diletakkan
iv. Cipta lampu hiasan yang boleh menghasilkan beberapa warna cahaya berbeza
berbentuk heksagon.
berbentuk heksagon.
v. Cipta lampu hiasan yang diadaptasikan daripada reka bentuk peralatan lain yang
sesuai seperti jam, bingkai gambar, pasu hiasan, sangkar burung dan sebagainya.
sesuai seperti jam, bingkai gambar, pasu hiasan, sangkar burung dan sebagainya.
Lakaran pencetusan idea
2. Pemilihan idea
Pilih satu daripada idea terbaik di atas.
Lakaran idea yang dipilih
3. Perekaan projek
Lakaran 1 Lakaran 2 Lakaran 3 Lakaran 4
Lakaran beberapa reka bentuk projek berasaskan idea yang dipilih
4. Pemilihan reka bentuk
Pilih satu daripada lakaran dalam 3 (pilih reka bentuk terbaik).
Pilihan mesti berasaskan faktor-faktor reka bentuk.
Lukiskan semula rekabentuk yang dipilih dengan lengkap.